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PS手繪神話角色里的人物
瀏覽:151日期:2024-06-10 15:45:25
PS手繪神話角色里的人物,人物繪畫是非常講究神韻的。首先要對(duì)人物的背景有較深的認(rèn)知,了解人物個(gè)性和當(dāng)時(shí)環(huán)境因素。然后再構(gòu)思,找到最出最好的表現(xiàn)方式。然后用精煉的手法來刻畫人物,從整體到局部,慢慢細(xì)化。最后出來的效果才會(huì)神韻具備。 最終效果
<點(diǎn)小圖查看大圖> 1、新建一個(gè)文件。
2、畫線稿。每開始畫一張新作品都要記得先新建一個(gè)圖層,不要畫在背景層上,這樣可以方便后面一些調(diào)整。更可以避免為加背景帶來不必要的麻煩。 畫線稿的時(shí)候我一般使用這個(gè)筆刷:(畫筆狀態(tài)下,在畫面上點(diǎn)右鍵,可以打開筆刷選項(xiàng),選擇硬邊緣壓力不透明度這個(gè)),在CS3及以前的版本大家習(xí)慣叫它“19號(hào)筆”,在CS5里面就叫硬邊圓壓力不透明度這個(gè)復(fù)雜的名字了。
3、該步驟是先確定畫面中各部分的固有色,我要表達(dá)的是幽暗的夜晚環(huán)境,因此先在背景層上涂出深藍(lán)色的大色調(diào),然后新建圖層放在線稿下面一層(圖層2),在圖層2中涂上人物的固有色,因?yàn)橐归g月下光線清冷,因此膚色選擇了一個(gè)比較冷灰的顏色。如下圖。
4、有光才有色,才有明暗關(guān)系,因此我們創(chuàng)作寫實(shí)類型的插畫需要先虛擬光源的位置,這幅畫面的光源我設(shè)置為左上方,來源于月光,屬于冷色光源。有了這個(gè)前提,在用明暗關(guān)系塑造體積的時(shí)候才會(huì)有的放矢。
5、繼續(xù)深入刻畫。在線稿上面創(chuàng)建一個(gè)新圖層。
<點(diǎn)小圖查看大圖> 1、新建一個(gè)文件。
2、畫線稿。每開始畫一張新作品都要記得先新建一個(gè)圖層,不要畫在背景層上,這樣可以方便后面一些調(diào)整。更可以避免為加背景帶來不必要的麻煩。 畫線稿的時(shí)候我一般使用這個(gè)筆刷:(畫筆狀態(tài)下,在畫面上點(diǎn)右鍵,可以打開筆刷選項(xiàng),選擇硬邊緣壓力不透明度這個(gè)),在CS3及以前的版本大家習(xí)慣叫它“19號(hào)筆”,在CS5里面就叫硬邊圓壓力不透明度這個(gè)復(fù)雜的名字了。
3、該步驟是先確定畫面中各部分的固有色,我要表達(dá)的是幽暗的夜晚環(huán)境,因此先在背景層上涂出深藍(lán)色的大色調(diào),然后新建圖層放在線稿下面一層(圖層2),在圖層2中涂上人物的固有色,因?yàn)橐归g月下光線清冷,因此膚色選擇了一個(gè)比較冷灰的顏色。如下圖。
4、有光才有色,才有明暗關(guān)系,因此我們創(chuàng)作寫實(shí)類型的插畫需要先虛擬光源的位置,這幅畫面的光源我設(shè)置為左上方,來源于月光,屬于冷色光源。有了這個(gè)前提,在用明暗關(guān)系塑造體積的時(shí)候才會(huì)有的放矢。
5、繼續(xù)深入刻畫。在線稿上面創(chuàng)建一個(gè)新圖層。
以上就是PS手繪神話角色里的人物,希望大家喜歡,請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注好吧啦網(wǎng)。
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