教你怎么用3DMAX制作懷舊老屋教程


場景里所有的模型都是用多邊形建模來做的。好啦,我們先從左邊的那個小房子開始吧:我新建了一個平面,在x軸和y軸分成幾份,然后通過編輯點來移動它們,來創(chuàng)建我們想要的幾何體形狀。

通過擠出面、連接和##chamfer,我創(chuàng)建了一些立方體來做屋頂和窗臺,房子的建模就做好了。
圖D的門是使用多邊形建模來做的。屋頂?shù)哪景逡彩?圖A)。窗戶的框架(圖C)是由一條樣條線來擠出面,在編輯點來做調整。頂上的窗戶(圖B)也是由一條樣條線來擠出面來,再添加兩個方形。

ok,現(xiàn)在開始做Old Fox這個房子了。還是老辦法,從平面開始,調整點,擠出和連接面,##chamfer,做好墻的整體結構。排水管(圖E)也是由一條樣條線來擠出面,再調整點來做的。其他的部分(圖F,G和H)都是在簡單的立方體的基礎上編輯出來的。木梁是經過##chamfered的立方體。相當簡單。

對于那些綁著井上那個桶的繩子,我只是把一些管、圓柱體、立方體以及一條可以渲染的樣條簡簡單單地組合起來就搞好了。

我用一個##chamfered box 來做水泵和旅店的招牌,全是用圓柱體、圓環(huán)體和立方體做的。

小房子前的那些枯樹枝是把很多簡單的細枝疊放在一起,調整好大小和位置,來搞出我想要的效果。

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