用3DS Max制作常用的立體字實(shí)例
在3D中是如何創(chuàng)建立體字呢?創(chuàng)建方法是先繪制出平面文字,然后給它增加厚度,從而創(chuàng)建一個(gè)立體字,下面通過(guò)一個(gè)例子來(lái)學(xué)習(xí):

1、創(chuàng)建平面文字
1)選擇文本工具,單擊創(chuàng)建面板的第二個(gè)按鈕
(注意是按鈕,不是標(biāo)簽),進(jìn)入到“圖形”面板,
面板上有線、圓、矩形、等等,都是一些平面圖形,由于平面圖形過(guò)于單薄,因此在渲染時(shí)是不可見的;
2)選擇“文本”工具,這是面板下方出現(xiàn)卷展欄,向上拖動(dòng)露出“參數(shù)”文本編輯區(qū),跟常見的文本編輯器類似,

選擇字體為“華文行揩”,字號(hào)為25,把文本框里的字刪掉,輸入“美麗的校園”;
3)選擇前視圖,在十字中心單擊一下鼠標(biāo)左鍵,這時(shí)文字就出現(xiàn)在視圖中,我們發(fā)現(xiàn)文字是空的,對(duì)透視圖渲染一下,里面什么也沒(méi)有,該怎么辦呢?

2、施加“擠出”編輯器
1)回到前視圖,保證文字是選中,單擊“修改”標(biāo)簽進(jìn)入修改面板;
2)在“修改器列表”旁邊的按鈕上單擊一下,會(huì)彈出一個(gè)列表,里面有許許多多的編輯工具,慢慢拖動(dòng)列表旁邊的滾動(dòng)條,
在下面的“對(duì)象空間修改器”里頭,找到兩個(gè)字的“擠出”工具,單擊選中它,擠出工具就出現(xiàn)在堆棧里頭,左邊有一個(gè)小燈泡,卷展欄中也變成拉伸的參數(shù),

在“數(shù)量”中輸入2,然后按回車,即加厚2個(gè)單位;
3)觀察這時(shí)的文字已經(jīng)不再透明,而是實(shí)心的了,對(duì)透視圖渲染,這時(shí)我們就得到一個(gè)立體“美麗的校園”;
4)保存文件到自己的文件夾;

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