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3dsmax鏡子材質(zhì)
瀏覽:154日期:2024-08-16 10:58:58
3dsmax鏡子材質(zhì),方法很多。模型是死的,方法是活的,模型簡單也好復(fù)雜也好,總有最簡便的方法完成它,這就是這個(gè)教程的意義,有不對的地方請大家指正。
效果:

一、創(chuàng)建個(gè)平面,尺寸如圖

二、右鍵轉(zhuǎn)成多邊形

三、選擇所有邊,執(zhí)行如下操作,注意類型選擇Face

四、接著移除這些線

五、移除完線的結(jié)果

六、選擇所有面,執(zhí)行插入面命令,結(jié)果如圖

七、接著將這些面執(zhí)行擠出操作,最好是兩次,第一次-1,第二次-10,結(jié)果如圖

八、選擇如圖這些邊

九、執(zhí)行倒角,如圖

十、切換到左視圖,添加彎曲命令,結(jié)果如圖

十一、前視圖,再添加個(gè)彎曲,彎曲360度,結(jié)果如圖

十二、轉(zhuǎn)多邊形,并焊接接頭的點(diǎn)

十三、選擇內(nèi)側(cè)的邊界

十四、按Shift同時(shí)往里復(fù)制縮放

十五、選擇外邊界也執(zhí)行剛才同樣操作

十六、在前視圖創(chuàng)建個(gè)經(jīng)緯球體,并設(shè)為半球

十七、將球體延里面一個(gè)圓陣列

十八、大體成型了

十九、將里面邊界補(bǔ)面做個(gè)鏡子

二十、完成

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