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詳解基于python的全局與局部序列比對(duì)的實(shí)現(xiàn)(DNA)

瀏覽:35日期:2022-07-09 09:09:41

程序能實(shí)現(xiàn)什么

a.完成gap值的自定義輸入以及兩條需比對(duì)序列的輸入b.完成得分矩陣的計(jì)算及輸出c.輸出序列比對(duì)結(jié)果d.使用matplotlib對(duì)得分矩陣路徑的繪制

一、實(shí)現(xiàn)步驟

1.用戶輸入步驟

a.輸入自定義的gap值b.輸入需要比對(duì)的堿基序列1(A,T,C,G)換行表示輸入完成b.輸入需要比對(duì)的堿基序列2(A,T,C,G)換行表示輸入完成

輸入(示例):

詳解基于python的全局與局部序列比對(duì)的實(shí)現(xiàn)(DNA)

2.代碼實(shí)現(xiàn)步驟

1.獲取到用戶輸入的gap,s以及t2.調(diào)用構(gòu)建得分矩陣函數(shù),得到得分矩陣以及方向矩陣3.將得到的得分矩陣及方向矩陣作為參數(shù)傳到回溯函數(shù)中開始回溯得到路徑,路徑存儲(chǔ)使用的是全局變量,存的仍然是方向而不是坐標(biāo)位置減少存儲(chǔ)開銷,根據(jù)全局變量中存儲(chǔ)的方向?qū)⒈葘?duì)結(jié)果輸出。4.根據(jù)全局變量中存儲(chǔ)的方向使用matplotlib畫出路徑

全局比對(duì)代碼如下:

import matplotlib.pyplot as pltimport numpy as np#定義全局變量列表finalList存儲(chǔ)最后回溯的路徑 finalOrder1,finalOrder2存儲(chǔ)最后的序列 finalRoad用于存儲(chǔ)方向路徑用于最后畫圖def createList(): global finalList global finalOrder1 global finalOrder2 global finalRoad finalList = [] finalOrder1 = [] finalOrder2 = [] finalRoad = []#創(chuàng)建A G C T 對(duì)應(yīng)的鍵值對(duì),方便查找計(jì)分矩陣中對(duì)應(yīng)的得分def createDic(): dic = {’A’:0,’G’:1,’C’:2,’T’:3} return dic#構(gòu)建計(jì)分矩陣# A G C Tdef createGrade(): grade = np.matrix([[10,-1,-3,-4], [-1,7,-5,-3], [-3,-5,9,0], [-4,-3,0,8]]) return grade#計(jì)算兩個(gè)字符的相似度得分函數(shù)def getGrade(a,b): dic = createDic() # 堿基字典 方便查找計(jì)分矩陣 grade = createGrade() # 打分矩陣grade return grade[dic[a],dic[b]]#構(gòu)建得分矩陣函數(shù) 參數(shù)為要比較序列、自定義的gap值def createMark(s,t,gap): a = len(s) #獲取序列長度a,b b = len(t) mark = np.zeros((a+1,b+1)) #初始化全零得分矩陣 direction = np.zeros((a+1,b+1,3)) #direction矩陣用來存儲(chǔ)得分矩陣中得分來自的方向 第一個(gè)表示左方 第二個(gè)表示左上 第三個(gè)表示上方 1表示能往哪個(gè)方向去 #由于得分可能會(huì)來自多個(gè)方向,所以使用三維矩陣存儲(chǔ) direction[0][0] = -1#確定回溯時(shí)的結(jié)束條件 即能夠走到方向矩陣的值為-1 mark[0,:] = np.fromfunction(lambda x, y: gap * (x + y), (1, b + 1), dtype=int) #根據(jù)gap值將得分矩陣第一行計(jì)算出 mark[:,0] = np.fromfunction(lambda x, y: gap * (x + y), (1, a + 1), dtype=int) #根據(jù)gap值將得分矩陣第一列計(jì)算出 for i in range(1,b+1): direction[0,i,0] = 1 for i in range(1, a + 1): direction[i, 0, 2] = 1 for i in range(1,a+1): for j in range(1,b+1): threeMark = [mark[i][j-1],mark[i-1][j-1],mark[i-1][j]] #threeMark表示現(xiàn)在所要計(jì)算得分的位置的左邊 左上 上邊的得分 threeGrade = [gap,getGrade(s[i-1],t[j-1]),gap] #threeGrade表示經(jīng)過需要計(jì)算得左邊 左上 上邊的空位以及相似度得分 finalGrade = np.add(threeMark,threeGrade) #finalGrade表示最終來自三個(gè)方向上的得分 mark[i][j] = max(finalGrade) #選取三個(gè)方向上的最大得分存入得分矩陣 #可能該位置的得分可以由多個(gè)方向得來,所以進(jìn)行判斷并循環(huán)賦值 for k in range(0,len([y for y,x in enumerate(finalGrade) if x == max(finalGrade)])):directionList = [y for y,x in enumerate(finalGrade) if x == max(finalGrade)]direction[i][j][directionList[k]] = 1 return mark,direction#回溯函數(shù) 參數(shù)分別為 得分矩陣 方向矩陣 現(xiàn)在所處得分矩陣的位置 以及兩個(gè)序列def remount(mark,direction,i,j,s,t): if direction[i][j][0] == 1 : if direction[i][j-1][0] == -1: #如果該位置指向左邊 先判斷其左邊是否是零點(diǎn) finalList.append(0) #如果是 將該路徑存入路徑列表 finalList.reverse() #將列表反過來得到從零點(diǎn)開始的路徑 index1 = 0 #記錄現(xiàn)在所匹配序列s的位置 因?yàn)閮蓚€(gè)字符串可能是不一樣長的 index2 = 0 #記錄現(xiàn)在所匹配序列t的位置 for k in finalList:if k == 0 : finalOrder1.append('-') finalOrder2.append(t[index2]) index2 += 1if k == 1 : finalOrder1.append(s[index1]) finalOrder2.append(t[index2]) index1 += 1 index2 += 1if k == 2 : finalOrder1.append(s[index1]) finalOrder2.append('-') index1 += 1 finalList.reverse() # 將原來反轉(zhuǎn)的路徑再返回來 finalRoad.append(np.array(finalList)) # 將此次的路徑添加到最終路徑記錄用于最后畫圖 finalList.pop() #輸出后將當(dāng)前方向彈出 并回溯 return else : finalList.append(0) #如果不是零點(diǎn) 則將該路徑加入路徑矩陣,繼續(xù)往下走 remount(mark,direction,i,j-1,s,t) finalList.pop() #該方向走完后將這個(gè)方向彈出 繼續(xù)下一輪判斷 下面兩個(gè)大的判斷同理 if direction[i][j][1] == 1 : if direction[i-1][j-1][0] == -1: finalList.append(1) finalList.reverse() # 將列表反過來得到從零點(diǎn)開始的路徑 index1 = 0 # 記錄現(xiàn)在所匹配序列s的位置 因?yàn)閮蓚€(gè)字符串可能是不一樣長的 index2 = 0 # 記錄現(xiàn)在所匹配序列t的位置 for k in finalList:if k == 0 : finalOrder1.append('-') finalOrder2.append(t[index2]) index2 += 1if k == 1 : finalOrder1.append(s[index1]) finalOrder2.append(t[index2]) index1 += 1 index2 += 1if k == 2 : finalOrder1.append(s[index1]) finalOrder2.append('-') index1 += 1 finalList.reverse() # 將原來反轉(zhuǎn)的路徑再返回來 finalRoad.append(np.array(finalList)) # 將此次的路徑添加到最終路徑記錄用于最后畫圖 finalList.pop() return else : finalList.append(1) remount(mark,direction,i-1,j-1,s,t) finalList.pop() if direction[i][j][2] == 1 : if direction[i-1][j][0] == -1: finalList.append(2) finalList.reverse() # 將列表反過來得到從零點(diǎn)開始的路徑 index1 = 0# 記錄現(xiàn)在所匹配序列s的位置 因?yàn)閮蓚€(gè)字符串可能是不一樣長的 index2 = 0# 記錄現(xiàn)在所匹配序列t的位置 for k in finalList:if k == 0 : finalOrder1.append('-') finalOrder2.append(t[index2]) index2 += 1if k == 1 : finalOrder1.append(s[index1]) finalOrder2.append(t[index2]) index1 += 1 index2 += 1if k == 2 : finalOrder1.append(s[index1]) finalOrder2.append('-') index1 += 1 finalList.reverse() # 將原來反轉(zhuǎn)的路徑再返回來 finalRoad.append(np.array(finalList)) # 將此次的路徑添加到最終路徑記錄用于最后畫圖 finalList.pop() return else : finalList.append(2) remount(mark,direction,i-1,j,s,t) finalList.pop()#畫箭頭函數(shù)def arrow(ax,sX,sY,aX,aY): ax.arrow(sX,sY,aX,aY,length_includes_head=True, head_width=0.15, head_length=0.25, fc=’w’, ec=’b’)#畫圖函數(shù)def drawArrow(mark, direction, a, b, s, t): #a是s的長度為4 b是t的長度為6 fig = plt.figure() ax = fig.add_subplot(111) val_ls = range(a+2) scale_ls = range(b+2) index_ls = [] index_lsy = [] for i in range(a): if i == 0: index_lsy.append(’#’) index_lsy.append(s[a-i-1]) index_lsy.append(’0’) for i in range(b): if i == 0: index_ls.append(’#’) index_ls.append(’0’) index_ls.append(t[i]) plt.xticks(scale_ls, index_ls) #設(shè)置坐標(biāo)字 plt.yticks(val_ls, index_lsy) for k in range(1,a+2): y = [k for i in range(0,b+1)] x = [x for x in range(1,b+2)] ax.scatter(x, y, c=’y’) for i in range(1,a+2): for j in range(1,b+2): ax.text(j,a+2-i,int(mark[i-1][j-1])) lX = b+1 lY = 1 for n in range(0,len(finalRoad)): for m in (finalRoad[n]): if m == 0:arrow(ax,lX,lY,-1,0)lX = lX - 1 elif m == 1:arrow(ax,lX,lY,-1,1)lX = lX - 1lY = lY + 1 elif m == 2:arrow(ax, lX, lY, 0, 1)lY = lY + 1 lX = b + 1 lY = 1 ax.set_xlim(0, b + 2) # 設(shè)置圖形的范圍,默認(rèn)為[0,1] ax.set_ylim(0, a + 2) # 設(shè)置圖形的范圍,默認(rèn)為[0,1] ax.set_aspect(’equal’) # x軸和y軸等比例 plt.show() plt.tight_layout()if __name__ == ’__main__’: createList() print('Please enter gap:') gap = int(input()) #獲取gap值 轉(zhuǎn)換為整型 tip:剛開始就是因?yàn)檫@里沒有進(jìn)行類型導(dǎo)致后面的計(jì)算部分報(bào)錯(cuò) print('Please enter sequence 1:') s = input() #獲取用戶輸入的第一條序列 print('Please enter sequence 2:') t = input() #獲取用戶輸入的第二條序列 a = len(s) #獲取s的長度 b = len(t) #獲取t的長度 mark,direction = createMark(s,t,gap) print('The scoring matrix is as follows:') #輸出得分矩陣 print(mark) remount(mark,direction,a,b,s,t) #調(diào)用回溯函數(shù) c = a if a > b else b #判斷有多少種比對(duì)結(jié)果得到最終比對(duì)序列的長度 total = int(len(finalOrder1)/c) for i in range(1,total+1): #循環(huán)輸出比對(duì)結(jié)果 k = str(i) print('Sequence alignment results '+k+' is:') print(finalOrder1[(i-1)*c:i*c]) print(finalOrder2[(i-1)*c:i*c]) drawArrow(mark, direction, a, b, s, t)

局部比對(duì)代碼如下

import matplotlib.pyplot as pltimport numpy as npimport operator#在局部比對(duì)中 回溯結(jié)束的條件是方向矩陣中該位置的值全為0#定義全局變量列表finalList存儲(chǔ)最后回溯的路徑 finalOrder1,finalOrder2存儲(chǔ)最后的序列def createList(): global finalList global finalOrder1 global finalOrder2 global finalRoad finalList = [] finalOrder1 = [] finalOrder2 = [] finalRoad = []#創(chuàng)建A G C T 對(duì)應(yīng)的鍵值對(duì),方便查找計(jì)分矩陣中對(duì)應(yīng)的得分def createDic(): dic = {’A’:0,’G’:1,’C’:2,’T’:3} return dic#構(gòu)建計(jì)分矩陣# A G C Tdef createGrade(): grade = np.matrix([[10,-1,-3,-4], [-1,7,-5,-3], [-3,-5,9,0], [-4,-3,0,8]]) return grade#計(jì)算兩個(gè)字符的相似度得分函數(shù)def getGrade(a,b): dic = createDic() # 堿基字典 方便查找計(jì)分矩陣 grade = createGrade() # 打分矩陣grade return grade[dic[a],dic[b]]#構(gòu)建得分矩陣函數(shù) 參數(shù)為要比較序列、自定義的gap值def createMark(s,t,gap): a = len(s) #獲取序列長度a,b b = len(t) mark = np.zeros((a+1,b+1)) #初始化全零得分矩陣 direction = np.zeros((a+1,b+1,3)) #direction矩陣用來存儲(chǔ)得分矩陣中得分來自的方向 第一個(gè)表示左方 第二個(gè)表示左上 第三個(gè)表示上方 1表示能往哪個(gè)方向去 #由于得分可能會(huì)來自多個(gè)方向,所以使用三維矩陣存 for i in range(1,a+1): for j in range(1,b+1): threeMark = [mark[i][j-1],mark[i-1][j-1],mark[i-1][j]] #threeMark表示現(xiàn)在所要計(jì)算得分的位置的左邊 左上 上邊的得分 threeGrade = [gap,getGrade(s[i-1],t[j-1]),gap] #threeGrade表示經(jīng)過需要計(jì)算得左邊 左上 上邊的空位以及相似度得分 finalGrade = np.add(threeMark,threeGrade) #finalGrade表示最終來自三個(gè)方向上的得分 if max(finalGrade) >= 0: #如果該最大值是大于0的則 選取三個(gè)方向上的最大得分存入得分矩陣 否則不對(duì)矩陣進(jìn)行修改mark[i][j] = max(finalGrade)for k in range(0,len([y for y,x in enumerate(finalGrade) if x == max(finalGrade)])): #可能該位置的得分可以由多個(gè)方向得來,所以進(jìn)行判斷并循環(huán)賦值 directionList = [y for y,x in enumerate(finalGrade) if x == max(finalGrade)] direction[i][j][directionList[k]] = 1 return mark,direction#回溯函數(shù) 參數(shù)分別為 得分矩陣 方向矩陣 現(xiàn)在所處得分矩陣的位置 以及兩個(gè)序列def remount(mark,direction,i,j,s,t): if direction[i][j][0] == 1 : if all(direction[i][j-1] == [0,0,0]): #如果該位置指向左邊 先判斷其左邊是否是零點(diǎn) finalList.append(0) #如果是 將該路徑存入路徑列表 finalList.reverse() #將列表反過來得到從零點(diǎn)開始的路徑 index1 = i #記錄現(xiàn)在所匹配序列s的位置 因?yàn)閮蓚€(gè)字符串可能是不一樣長的 index2 = j-1 #記錄現(xiàn)在所匹配序列t的位置 for k in finalList:if k == 0 : finalOrder1.append('-') finalOrder2.append(t[index2]) index2 += 1if k == 1 : finalOrder1.append(s[index1]) finalOrder2.append(t[index2]) index1 += 1 index2 += 1if k == 2 : finalOrder1.append(s[index1]) finalOrder2.append('-') index1 += 1 finalList.reverse() finalRoad.append(np.array(finalList)) # 將此次的路徑添加到最終路徑記錄用于最后畫圖 finalList.pop() #輸出后將當(dāng)前方向彈出 并回溯 return else : finalList.append(0) #如果不是零點(diǎn) 則將該路徑加入路徑矩陣,繼續(xù)往下走 remount(mark,direction,i,j-1,s,t) finalList.pop() #該方向走完后將這個(gè)方向彈出 繼續(xù)下一輪判斷 下面兩個(gè)大的判斷同理 if direction[i][j][1] == 1 : if all(direction[i-1][j-1] == [0,0,0]): finalList.append(1) finalList.reverse() # 將列表反過來得到從零點(diǎn)開始的路徑 index1 = i-1 # 記錄現(xiàn)在所匹配序列s的位置 因?yàn)閮蓚€(gè)字符串可能是不一樣長的 index2 = j-1 # 記錄現(xiàn)在所匹配序列t的位置 for k in finalList:if k == 0 : finalOrder1.append('-') finalOrder2.append(t[index2]) index2 += 1if k == 1 : finalOrder1.append(s[index1]) finalOrder2.append(t[index2]) index1 += 1 index2 += 1if k == 2 : finalOrder1.append(s[index1]) finalOrder2.append('-') index1 += 1 finalList.reverse() finalRoad.append(np.array(finalList)) # 將此次的路徑添加到最終路徑記錄用于最后畫圖 finalList.pop() return else : finalList.append(1) remount(mark,direction,i-1,j-1,s,t) finalList.pop() if direction[i][j][2] == 1 : if all(direction[i-1][j] == [0,0,0]): finalList.append(2) finalList.reverse() # 將列表反過來得到從零點(diǎn)開始的路徑 index1 = i-1# 記錄現(xiàn)在所匹配序列s的位置 因?yàn)閮蓚€(gè)字符串可能是不一樣長的 index2 = j# 記錄現(xiàn)在所匹配序列t的位置 for k in finalList:if k == 0 : finalOrder1.append('-') finalOrder2.append(t[index2]) index2 += 1if k == 1 : finalOrder1.append(s[index1]) finalOrder2.append(t[index2]) index1 += 1 index2 += 1if k == 2 : finalOrder1.append(s[index1]) finalOrder2.append('-') index1 += 1 finalList.reverse() finalRoad.append(np.array(finalList)) # 將此次的路徑添加到最終路徑記錄用于最后畫圖 finalList.pop() return else : finalList.append(2) remount(mark,direction,i-1,j,s,t) finalList.pop()#畫箭頭函數(shù)def arrow(ax,sX,sY,aX,aY): ax.arrow(sX,sY,aX,aY,length_includes_head=True, head_width=0.15, head_length=0.25, fc=’w’, ec=’b’)#畫圖函數(shù)def drawArrow(mark, direction, a, b, s, t,mx,my): #a是s的長度為4 b是t的長度為6 fig = plt.figure() ax = fig.add_subplot(111) val_ls = range(a+2) scale_ls = range(b+2) index_ls = [] index_lsy = [] for i in range(a): if i == 0: index_lsy.append(’#’) index_lsy.append(s[a-i-1]) index_lsy.append(’0’) for i in range(b): if i == 0: index_ls.append(’#’) index_ls.append(’0’) index_ls.append(t[i]) plt.xticks(scale_ls, index_ls) #設(shè)置坐標(biāo)字 plt.yticks(val_ls, index_lsy) for k in range(1,a+2): y = [k for i in range(0,b+1)] x = [x for x in range(1,b+2)] ax.scatter(x, y, c=’y’) for i in range(1,a+2): for j in range(1,b+2): ax.text(j,a+2-i,int(mark[i-1][j-1])) lX = my + 1 lY = a - mx + 1 for n in range(0,len(finalRoad)): for m in (finalRoad[n]): if m == 0:arrow(ax,lX,lY,-1,0)lX = lX - 1 elif m == 1:arrow(ax,lX,lY,-1,1)lX = lX - 1lY = lY + 1 elif m == 2:arrow(ax, lX, lY, 0, 1)lY = lY + 1 lX = b + 1 lY = 1 ax.set_xlim(0, b + 2) # 設(shè)置圖形的范圍,默認(rèn)為[0,1] ax.set_ylim(0, a + 2) # 設(shè)置圖形的范圍,默認(rèn)為[0,1] ax.set_aspect(’equal’) # x軸和y軸等比例 plt.show() plt.tight_layout()if __name__ == ’__main__’: createList() print('Please enter gap:') gap = int(input()) #獲取gap值 轉(zhuǎn)換為整型 tip:剛開始就是因?yàn)檫@里沒有進(jìn)行類型導(dǎo)致后面的計(jì)算部分報(bào)錯(cuò) print('Please enter sequence 1:') s = input() #獲取用戶輸入的第一條序列 print('Please enter sequence 2:') t = input() #獲取用戶輸入的第二條序列 a = len(s) #獲取s的長度 b = len(t) #獲取t的長度 mark,direction = createMark(s,t,gap) print('The scoring matrix is as follows:') #輸出得分矩陣 print(mark) maxDirection = np.argmax(mark) #獲取最大值的位置 i = int(maxDirection/(b+1)) j = int(maxDirection - i*(b+1)) remount(mark,direction,i,j,s,t) #調(diào)用回溯函數(shù) print(finalOrder1) print(finalOrder2) drawArrow(mark, direction, a, b, s, t, i, j)

二、實(shí)驗(yàn)結(jié)果截圖

1.全局比對(duì)

詳解基于python的全局與局部序列比對(duì)的實(shí)現(xiàn)(DNA)

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2.局部比對(duì)

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到此這篇關(guān)于詳解基于python的全局與局部序列比對(duì)的實(shí)現(xiàn)(DNA)的文章就介紹到這了,更多相關(guān)python全局與局部序列比對(duì)內(nèi)容請(qǐng)搜索好吧啦網(wǎng)以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持好吧啦網(wǎng)!

總結(jié)

本次實(shí)驗(yàn)使用動(dòng)態(tài)規(guī)劃對(duì)全局序列比對(duì)進(jìn)行了實(shí)現(xiàn),自己卡的最久的地方是回溯以及畫圖的時(shí)候。剛開始在實(shí)現(xiàn)回溯的過程中,老是找不準(zhǔn)回溯的條件以及將所有的路徑都記錄下來的方法,最后是使用的方向矩陣,也就是重新定義一個(gè)與得分矩陣等大的矩陣(但是這個(gè)矩陣是三維),存放的是每個(gè)位置能夠回溯的方向,第一個(gè)數(shù)值表示左邊,第二個(gè)表示左上,第三個(gè)表示上方,為0時(shí)表示當(dāng)前方向不能回溯,沒有路徑,為1時(shí)表示能回溯,當(dāng)該位置的所有能走的方向都走完時(shí)即可返回。將所有路徑記錄下來的方法是定義全局變量,當(dāng)有路徑能夠走到終點(diǎn)時(shí)便將這條路徑存放入該全局變量中。繪圖的時(shí)候使用的是matplotlib中的散點(diǎn)圖,然后將每個(gè)點(diǎn)的得分以注釋的形式標(biāo)記在該點(diǎn)的右上角,并用箭頭將路徑繪出。不得不說的是,這個(gè)圖確實(shí)太丑了,我學(xué)識(shí)淺薄,也沒想到能畫出這個(gè)圖的更好的方法,還希望老師指點(diǎn)。總的來說這次實(shí)驗(yàn)經(jīng)歷的時(shí)間還比較長,主要是因?yàn)閜ython也沒有很熟悉,很多函數(shù)也是查了才知道,然后可視化更是了解的少,所以畫出來的圖出奇的丑,還有回溯的時(shí)候也是腦子轉(zhuǎn)不過彎來,所以要學(xué)習(xí)的東西還有很多,需要更加努力。本次實(shí)驗(yàn)還能夠有所改進(jìn)的地方是:1.把兩個(gè)比對(duì)算法結(jié)合,讓用戶能夠選擇使用哪種比對(duì)方式。2.作出一個(gè)更好看的界面,增加用戶體驗(yàn)感。3.把圖畫的更美觀。(老丁已閱,USC的同學(xué)們謹(jǐn)慎借鑒)

標(biāo)簽: Python 編程
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